GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA
A.
Pendahuluan
Semakin berkembangnya teknologi dan pesatnya
permintaan pasar dalam kecanggihan teknologi, tidak terlepas dari itu begitu
pula dengan pengolahan gambar yang sebelumnya manual menjadi modern dengan
adanya beberapa aplikasi manpun software untuk pengolahan gambar.Sebagai contoh
yaitu gambar yang bergerak sehingga menyerupai video, seperti yang kita
ketahui, pengertian video sendiri adalah pengambilan gambar atau perekaman
gambar terhadap objek dalam jangka waktu yang lama.
Dalam hal ini kita membahas tentang Ilmu Grafik
Komputer dan Pengolahan Citra. Ilmu Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
termasuk dalam pengartian Gambar namun berbeda pengertian.
Dalam pembahasan kali ini mungkin banyak yang
mengira bahwa Grafik adalah suatu garis, titik titik atau batang yang
mengkoordinat membentuk suatu data,namun pengartian Grafik dalam ilmu Grafik
Komputer yaitu proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi
objek maupun latar belakang yang terkandung pada gambar tersebut atau gambar
yang kita buat dalam deskripsi data.
Dibawah ini merupakan bagian
dari Ilmu Grafik Komputer:
i.
Geometri :mempelajari cara menggambarkan
permukaan bidang
ii.
Animasi :mempelajari
cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
iii.
Rendering :mempelajari
algoritma untuk menampilkan efek cahaya
iv.
Citra :gambar
yang terdiri dari sekumpulan titik-titik
Data dalam
Ilmu Grafik Komputer dan Pengolahan Citra :
-Animasi
Sedangkan Citra adalah gambar yang terdiri dari
sekumpulan titik-titik dan yang dimaksut dengan Pengolahan Citra
adalahmemperbaiki kualitas citra agar mudah diintrepretasi oleh manusia atau
komputer.
Perbedaan Grafik dengan Citra yang lain adalah
dimana semua gambar yang kita buat dari deskripsi data disebut Grafik sedangkan
gambar yang dibuat dari capture suatu alat disebut Citra.
Contoh dari grafik yaitu gambar yang dibuat oleh
photoshop,autocad dsb. Dengan menggunakan photoshop misalnya kita dapat membuat
gambar atau memperbaiki gambar yang telah kita ambil dari kamera.
Contoh dari grafik Citra yaitu suatu objek yang
diambil dari kamera, maka akan menampilkan hasil objek tersebut dilayar.
Manfaat grafik dalam khidupan
sehari-hari:sebut denga
i.
Bidang pendidikan :
dalam bidang pendidikan terdapat Microsoft Powerpoint
ii.
Computer Art :untuk menghasilkan karya-karya seni yaitu poster, cover
dll
iii.
CAD(Computer Art Design):alat bantu gambar
berbasis computer untuk memproses analisis dalam desain termasuk arsitektural
dan bidang teknik.
iv.
Video Game :perminan
yang melibatkan gambar yang bergerak maupun video. Atau interaksi dengan user
interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat
video.
v.
Pertelevisian :
hiburan untuk bidang entertaimen seperti iklan, video clip dll.
Manfaat Citra dalam kehidupan
sehari-hari:
i.
Bidang Kedokteran: dalam bidang kedokteran di era
teknologi yang canggih inipun tak luput dari penyakit dalam oleh karena itu
Pengolahan Citra membuat alat yang disebut “Rongent” atau alat yang dapat
memfoto bagian organ dalam tubuh dengan menggunakan sinar x.
ii.
Bidang Visual :
merupakan pengambilan gambar yang letaknya saangat jauh maupun tinggi yaitu
satellite, foto kamera dll.
iii.
Mikroskop Elektron: salah satu alat dibidang kedokteran
dengan melihat atau mengambil gambar suatu objek yang sangat kecil bahkan tidak
terlihat seperti bakteri, kuman, virus. Ukurannya tubuh tersebut sekisar nano
dan micro.
Kesimpulan:
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra tidak luput
dari kehidupan sehari-hari dalam pengambilan gambar suatu objek
Referensi:
http://fitaa06.blogspot.co.id/2013/09/v-behaviorurldefaultvmlo.html
https://adityarinaldii.wordpress.com/2014/10/06/mengenal-grafik-komputer-dan-pengolahan-citra/